武器を使いながらモンスターを倒していく2.5Dの本格アクションゲームです。プログラムの世界のおはなしです。バグがモンスターになってしまった世界で、あなたはキャラクターを操作して、モンスターを倒しながら
2.5D横アクションゲーム的な何か
ゲームの方針
- 今まではミニゲームだったけど、次はもうちょっとちゃんとしたのを作ろうと思います。
- 横スクロールのアクションゲームを作ろうかと。
- 色々やってみたけど、自分でやると時間がかなりかかる。今まで何となく使うのを避けていたけど、システムからアセットの力を借りることにしました。
- 武器だとか敵だとか、システムはスーパーマリオを参考に。
- CorgiEngineを使っていきます。
2018/07/02制作開始
まずはCorgiEngineの使い方を覚えることに。ドキュメントが全て英語なので解読が大変ですが、ぼちぼち読み進めています。アセットにDEMOが含まれてるんですが、やはり色々できるみたい。バージョン5になって敵キャラの動きも細かく指定できるようで。使い方を覚えるだけで進捗は無し。しばらくはこの状態だろうなー。2018/07/05ステージを作る
2018/07/10アニメーションをセット
ユニティちゃんのアニメーションを追加する。ゲームっぽい。アセットの力を使った。2018/07/21武器、インベントリ、オープニング
武器のシステムとインベントリ。コーギーエンジンに入っていたんだけど使いこなすのに時間かかった。何かとうまくいかなかった。 あとタイムラインとシネマシンを使ってステージ開始時にムービーを挿入してみようと思い立つ。こっちも使い方を覚えるのに時間かかった。今でも重い通りにはなかなか動かせないけど。2018/07/24レベルセレクト
ステージを選択するマップを追加した。次のステージの解放条件をどうするか迷ったけど、コーギーエンジンのインベントリの機能を使うことにしてみたり。アイテムをもっていたら次のステージに行けるようにしてみる。2018/07/25音セット中
敵の効果音とかをセット中。全部アセットを使う予定。自分で作れたら良いんだけどな……。時間かかりすぎてだめか。 ステージを作成していく。一番楽しいところ。 GooglePlayのベータテスト機能を使ってみることに。2018/07/27ゲームオーバー処理
ゲームオーバーの処理と残機のシステムを入れる。 ゲームオーバーのアニメーションが中々きれいにきまらない。 あと色々微調整した。 細かいバグを調整。コーギーエンジンのスクリプトを何かと拡張したった。 やっぱりどんなアセットもそのままじゃあ使えない。2018/07/29オープニング作成
ムービーシーンをつくった。シネマシンとタイムラインを使った。細かい調整に時間がかかる。思い通りに使うには時間がかかりそうだ。 6時間くらいかかってしまった。慣れていなかったせいもあるけど、たくさん作るのは厳しそうだ。 無理のない範囲にしよう。2018/07/30ステージ作成に着手
テスト用にステージを二つ作っていただけだったけど、本格的に作り始める。何個までつくれるかわかんないけど。 というか公開してからも、ステージの追加は出来るわけだし、最低限遊べる程度につくったらアプリを公開しても良い気がする。2018/07/31敵を追加する
敵を追加した。 アセットのAIを使ったからいくらか楽できたけど。 色んな動きのモンスターがいたほうが面白くなるだろうから、出来るだけ増やしてみたい。2018/08/02アニメーション調整
アニメーションを調整。アニメータのパラメータやトランジションを見直した。終われば簡単なことで詰まっていたなと気づいたけど、苦労した。2018/08/05Loading画面を調整してみる
あまり目に触れることないけど。読み込みすぐ終わるし。2018/08/06ステージを追加
これでやっとステージが5個になった。重力の変わるエリアなんかも使ってみたけど、いまいち勝手が悪い。プレイしづらい気がする。2018/08/07ステージを追加
加えて不具合も修正中。ジェットパック機能を調整したり。地面についてるときだけ燃料が回復するように変更。着々と進んではいるけど、もう少し時間がかかりそうだ。 早く公開したい。2018/08/11色々追加
テスト広告を入れた。ローディング画面とかに出るように。全画面広告も入れたい。 ステージを追加。 触れたらキルされるオブジェクトを追加。ジャンプ台とかの小道具も追加。 重力を使った小道具をちょっと修正。プレイしづらい。2018/08/13広告回りを調整
全画面広告を出す前にちょっとした画像を表示。