Unity

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Unity

Unityのエディタ拡張ー自分でやったもの

前回の続き エディタ拡張をしたら、インスペクターからプロパティを変更した後、一度ユニティを終了して、データが保存されているか確認した方が良いと思います。 エディタ拡張をするとき、SerializedPro...
Unity

Unityのエディター拡張

エディター拡張をしてみたんでMEMO 少し手の込んだことをしてみました。 ScriptableObjectを使ったアセットを自分で作った アセットを自動で生成 ディレクトリやファイルを自動で作成 S...
Unity

Unityのエフェクトを弾に使うときに詰まったこと

シューティングゲーム的な何かをつくっているんですが、パーティクルシステムを使って弾丸を作ろうと思いました。 最初は公式のリファレンスにあるように、プレハブを使ってゲームオブジェクトとして弾丸にしようと思ったんですが、パーティクルでや...
Unity

UnityでMeshRendererを使ったとき真っ黒になる

立体のオブジェクトを追加したとき。 なんか真っ暗になることがありました。 親のオブジェクトを変えたら真っ黒になったんですが、 なんでと思ってたら、 親のオブジェクトのスケールZの値が...
UI

UnityのUIで使いそうなもの

Text テキスト。入力をさせたいときはInputFieldコンポーネントを追加する。 Mask マスク。マスクさせたい画像を子オブジェクトに配置する。 マスクする前 マスク後 ヒエラルキー インスペクタ(...
SQLite

UnityでSQLite

SQLiteUnityKit UnityでSQLiteを使いたくなり、いろんなサイトをみてを見つけたんですが、中々うまくいきませんでした。 dllnotfountexception とかが出てライブラリをどうしても読み込んでく...
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