UnityUnityのエディタ拡張ー自分でやったもの 前回の続き エディタ拡張をしたら、インスペクターからプロパティを変更した後、一度ユニティを終了して、データが保存されているか確認した方が良いと思います。 エディタ拡張をするとき、SerializedPro... 2018.06.08Unityエディタ拡張過去記事
UnityUnityのエディター拡張 エディター拡張をしてみたんでMEMO 少し手の込んだことをしてみました。 ScriptableObjectを使ったアセットを自分で作った アセットを自動で生成 ディレクトリやファイルを自動で作成 S... 2018.06.08Unityエディタ拡張過去記事
UnityUnityのエフェクトを弾に使うときに詰まったこと シューティングゲーム的な何かをつくっているんですが、パーティクルシステムを使って弾丸を作ろうと思いました。 最初は公式のリファレンスにあるように、プレハブを使ってゲームオブジェクトとして弾丸にしようと思ったんですが、パーティクルでや... 2018.06.04Unityはまったことアプリ過去記事
UnityUnityでMeshRendererを使ったとき真っ黒になる 立体のオブジェクトを追加したとき。 なんか真っ暗になることがありました。 親のオブジェクトを変えたら真っ黒になったんですが、 なんでと思ってたら、 親のオブジェクトのスケールZの値が... 2018.05.07Unityはまったこと過去記事
UIUnityのUIで使いそうなもの Text テキスト。入力をさせたいときはInputFieldコンポーネントを追加する。 Mask マスク。マスクさせたい画像を子オブジェクトに配置する。 マスクする前 マスク後 ヒエラルキー インスペクタ(... 2018.03.18UIUnity過去記事
SQLiteUnityでSQLite SQLiteUnityKit UnityでSQLiteを使いたくなり、いろんなサイトをみてを見つけたんですが、中々うまくいきませんでした。 dllnotfountexception とかが出てライブラリをどうしても読み込んでく... 2018.03.03SQLiteSQLiteUnityKitUnityデータベース過去記事