Unity

スポンサーリンク
Unity

Burst Compilerでビルドしたときのエラー

stdout: Burst requires Visual Studio (installable via Add Component in the Unity Installer) or the C++ build tools for...
Unity

Unityプロジェクトのフォルダ構成

半年くらい前に触ったきりのプロジェクトを更新しました。 2018.2.11から2019.1.8へバージョンアップをしたりして。 色々アプリをアップデートしていこうと思い立ったわけですが、フォルダがめちゃくちゃだった。その時は自...
Unity

asmdefファイルをEditor以下に自動追加するエディタ拡張

追記:2020/05/02 githubにリポジトリ作ったのでパッケージマネージャからもインポートできます。 上のアドレスをpackageManagerから入力するだけです。 unity2018.4くらい...
Unity

Unityでスクリプトからファイルのインスペクタを表示する

追記:Unity自体に同じ機能があった…… MenuのEdit→Selectionから同じ機能が使えました。アセットを選択した状態にするとショートカットを登録できます。 そんなわけで下の処理は全く必要なかったけど一応記...
Unity

Unityで速さを取得

_rigidbody.velocity.magnitude 上の一行で速さのようなものを取得できました。 √(x*x+y*y+z*z)の計算をしてくれてるようです。 magnitudeは「大きさ」みたいな意味みたいですが...
Unity

UnityでPS4コントローラをバイブさせる

色んな試行錯誤をしましたが、最終的にアセットに頼ることになってしまいました。 上のアセットを使えばSetVibration()みたいな感じでスクリプト1行で振動させられます。 XinputをPS4で使えるように...
Unity

スピードを制限する

_rigidbody.velocity = Vector3.ClampMagnitude(_rigidbody.velocity, MaxSpeed); スピードを制限する方法を探してたんですが、上の一行でそれなりに出来ることが判...
Unity

スクリプトテンプレートをプロジェクトに適用する

Unityをインストールしたフォルダの \Unity\Hub\Editor\2019.1.0f2\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates こんな感じのパス以下にUnityエディターからC#の...
Unity

Addresableでdefaultのバンドルをビルドに入れておかないと不具合が出る?

defaultのバンドルに何も入ってなくても、入れないと不具合になるような……? タイトルの通りですが。 defaultで設定してあるバンドルを入れておかないとbuiltInのシェーダーとか入ってないような……。 バージ...
Unity

AddresableSystemでビルドが終わらなくなった

AddresableSystem:0.6.7 のインスペクタ―からMixedLightingのチェックを外すとビルドの時間が短くなるみたいです。 で、AddresableSystemのビルドが全然終わらなくなってしまうことがあったんで...
スポンサーリンク
タイトルとURLをコピーしました