UnityUnityでAOTエラーが出る il2cppでAndroidビルドすると ExecutionEngineException: Attempting to call method "--------" or which no ahead of time (AOT) ... 2022.07.29Unity
UnityVisualScriptingの自作UnitでGetComponentのようにする 画像のように自作Unitでフィールドを設定したいときにGetComponentのように自分のゲームオブジェクトから取得したいとき。 using Unity.VisualScripting; using UnityEngine... 2022.07.20Unity
UnityUnityTestでTestCaseSourceを使う TestCaseSourceはテストケースのデータをメソッドで引き渡す方法。 メソッドはプロパティでも構わないけど、staticで宣言する必要がある。 テスト内容は実際使ったものをそのまま載せました。 ... 2022.06.13Unity
UnityUnity input systemで入力をシミュレートする 参考 マウスの入力をシミュレートする。 yield return とかでフレームが経過しないと呼ばれないと思います。 MouseState state = new MouseState(); state.WithButt... 2022.04.22Unity
UnityUnityTestRunnerをスクリプトから起動する 参考 AsmDefファイルでUnityEditor.TestRunnerの参照をセットする必要があります。 using UnityEditor; using UnityEditor.TestTools.TestRunn... 2022.02.20Unity
UnityOctave3DでPathペイントを使う このなぞったところに配置するやつ。 使おうとしたら Can not begin path construction because the object has a 0 size component along the... 2020.09.06Unity過去記事
UnityUnityのTilemapをプレイモード中に編集する 実行中に編集したいTilemapが一つだけなら以下の方法でもできます。 プレイモード中にタイルマップを編集する。プレイモード終了前に目的のTilemapコンポーネントをインスペクタから右クリックして「Copy Component」す... 2020.09.03Unity過去記事雑記
制作記録オセロ制作記録 第8章:32日目から 32日目:サーバー周り整理 Photon周りのリファクタリング接続するときにAppバージョンを表示する 不具合修正 ゲームが開始されないことがある 何回かマッチング出来て判明したけど、対戦が開始され... 2020.05.07制作記録
Unityオセロ制作記録 第7章:29日目から 29日目:アップデート1 機能修正 残り時間の相手と自分の差を少なくする 日が飛んで29日目。unity1weekとかやってた。 アプリを公開して対戦してみるといくつか気づいたことがあるので修正していく。 ... 2020.05.04Unity制作記録
unity1week制作記録Unity1week「密」制作記録 2020年04月27日(月) 00:00 〜 2020年05月03日(日) 20:00 のUnity1Weekは 「密」 になりました。 今回は参加してみよう。 完成出来るかは未定。 1日目:企画 密、... 2020.04.28unity1week制作記録