アセット

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Unity

PathFinder3Dで障害物を更新

3Dで経路探索をしてくれるアセットです。空中に浮いているミサイルみたいなものの処理も可能。バージョン番号てきにベータ版っぽいですけど、しっかり動いてくれます。 障害物を更新するときの処理です。 using Unity...
AStarPathFinding

AStarPathFindingアセットで詰まったとこ

こういうアセット買ってみました。経路探索するアセットです。NavMeshよりも高速らしいです。 で、色々はまったところメモっておきます。 経路を再計算 公式のドキュメント。 まず必要になると思います。 ...
Unity

よく使うアセット群

買ったアセットがいつのまにか100個超えてました。 金額は1000$以上。割引も考慮してそれくらいです。 良いアセットも、正直使いづらいアセットも色々あったり。 アフィリエイトついでによく使うアセットまとめてみました。使...
Unity

「SimpleSQL」を使ってみる

目次 データベースファイルの扱い テーブルを作る クエリを使う データベースを更新するときの注意 まとめ ユーザーごとのデータを管理するときに必要になりました。UnityでSQLを使おうとするとDBMSのDllファイルをインポートしたり...
Corgi Engine

CorgiEngine-アイテム管理

コーギーエンジンにはアイテムを管理する倉庫のような機能がついています。 色々、使ってみます。 ざっくりした使い方 アイテムを保管するオブジェクトを追加して、保管されたアイテムを表示するUIを設定できます。多少、作業があります。...
Corgi Engine

CorgiEngine-キャラアビリティ

キャラアビリティ キャラクターにつけることが可能なコンポーネント。歩く、走る、ジェットパックや壁けりみたいな機能が標準で用意されています。 使ったものをぼちぼち書いていきます。 順適当。 すべてのアビリティにおいて、...
Corgi Engine

CorgiEngine-2-キャラクターを作ってみる

前回で最低限のステージを作ってみました。 今回はキャラクターを作ってみようと思います。 このページを参考に。 一番簡単に作ろうと思ったら、コーギーエンジンのDemosフォルダ内にあるプレハブから...
Corgi Engine

CorgiEngine-1-とりあえず使ってみる

60$するツールアセット。 凝ったゲームを作りたかったんですが、一からつくると個人ではどうにも。 なんとなく、アセットを使うのは避けてたんですが、あるんなら使った方が良いかなと思い立って、購入しました。 60$で...
Unity

Unityのエディタ拡張ー自分でやったもの

前回の続き エディタ拡張をしたら、インスペクターからプロパティを変更した後、一度ユニティを終了して、データが保存されているか確認した方が良いと思います。 エディタ拡張をするとき、SerializedPro...
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