UnityAddresableでdefaultのバンドルをビルドに入れておかないと不具合が出る? defaultのバンドルに何も入ってなくても、入れないと不具合になるような……? タイトルの通りですが。 defaultで設定してあるバンドルを入れておかないとbuiltInのシェーダーとか入ってないような……。 バージ... 2019.03.21Unity過去記事
UnityAddresableSystemのラベルリファレンス version0.6.3あたり? プレビュー版のAddresableSystemのAssetLabelReferenceアトリビュートがちょっと変わったんでMEMO。 using System; #if UNITY_EDI... 2019.03.13Unity過去記事