
Cinemachine導入
Unityでカメラワークを作るときはCinemachineが一番手軽で最良ってことに気づきました。 自分でスクリプトを書いて付けても...
Unityでカメラワークを作るときはCinemachineが一番手軽で最良ってことに気づきました。 自分でスクリプトを書いて付けても...
実際どういった使い方をするものなのかを理解するべきだと思うので、サンプルとかで得た情報を元に自分なりにまとめてみようと思いました。 ...
プレイヤーキャラがぐるぐる回転するようなオブジェクトだと、カメラががくがく動くかもしれません。 ボール型のプレイヤーを操作するゲーム...
Get Attribute Position(粒子それぞれの位置)からTargetTransform(Local軸のセンター)を減算(Su...
コンテキスト(UpdateやInitialize)の中に入っているものがブロックと呼ばれています パーティクルの一粒ごとの色々を設定...
VisualEffectGraphのコンテキストはVFXを記述するときのメインです。スクリプトでいったらAwakeとかUpdateにあたる...
導入 ざっくりした使い方 CameraControllerはInputSourceというコンポーネントで、カメラへの入...
ドキュメント(英語) カメラを、FPSだったり1人称視点だったり、ズームしたり、指定した曲線にそって動かしたりできる...
ドキュメント(英語) 入力をまとめて管理できるアセットです。 これだけだとイマイチありがたみが伝わらないかもしれません...
導入はこちら 英語ドキュメント 基本の使い方 CameraControllerコンポーネントはという種類のコンポ...