雑記2020のまとめ 去年の目標を振り返ってみる Blenderの追及 ほぼ触らず。年末に再び触り始めた。さぼりすぎた。 SubstancePainterを使う 購入していない。 数学と英語の追及 5月くらいから数学を勉強し... 2020.12.31雑記
UnityNewInputSystemにデバイスを追加する 参考元: 新しくデバイスを追加する PS4のコントローラーを追加する NewInputSystemの入力元として、アセットとかで買ったサードパーティの入力APIを追加したいときについてです。 ... 2020.10.11Unity過去記事
UnityOctave3DでPathペイントを使う このなぞったところに配置するやつ。 使おうとしたら Can not begin path construction because the object has a 0 size component along the... 2020.09.06Unity過去記事
UnityUnityのTilemapをプレイモード中に編集する 実行中に編集したいTilemapが一つだけなら以下の方法でもできます。 プレイモード中にタイルマップを編集する。プレイモード終了前に目的のTilemapコンポーネントをインスペクタから右クリックして「Copy Component」す... 2020.09.03Unity過去記事雑記
UnityDialogusystemForunityとCorgiEngineを使ったときに会話をスキップするボタンを追加する 公式のページを参考にしました。 アセットはインポート済みとしています。DialoguSystemの方コーギーエンジン用サードパーティも含めて。 0からダイアログシステムのコンポーネントを追加していくよりも、プレハブを変... 2020.08.25Unityアセット過去記事
過去記事ムームーメールとエックスサーバーを併用する ドメインムームードメインサーバーエックスサーバーメールムームーメール こんな時にムームーメールを使うにはDNSレコードとかいうのを設定する必要があった話。 メールはエックスサーバーでも使えるんですけど色々あって専用のメ... 2020.06.22過去記事雑記
デザインパターンInterpriter:kotlin 気を付けたこと kotlinでは複数のクラスを一つのファイルにまとめることが出来るのでまとめたwhile((text = reader.readLine())の書き方はエラーがでるのでforeachを使ったprogram.txtはサ... 2020.06.07デザインパターン過去記事
デザインパターンCommand:kotln 気を付けたこと kotlinでは複数のクラスを一つのファイルにまとめることが出来るのでまとめたmain関数をMainクラスではなくトップとして宣言した引数にnullable型があるものを使うときは!!を使ったりしたがnullの場合は... 2020.06.07デザインパターン過去記事
デザインパターンIterator:kotlin 気を付けたこと kotlinでは複数のクラスを一つのファイルにまとめることが出来るのでまとめた変数宣言時に初期化した配列を初期化するときは初期化処理もラムダ式として渡すjavaのObject型はkotlinではAny ... 2020.06.07デザインパターン過去記事
デザインパターンAdapter:kotlin 気を付けたこと kotlinでは複数のクラスを一つのファイルにまとめることが出来るのでまとめた fun main(args: Array<String>) { val p = PrintBanner("H... 2020.06.07デザインパターン過去記事