雑記

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雑記

UnityTestでTestCaseSourceを使う

TestCaseSourceはテストケースのデータをメソッドで引き渡す方法。 メソッドはプロパティでも構わないけど、staticで宣言する必要がある。 テスト内容は実際使ったものをそのまま載せました。 ...
雑記

gitに.ssh/ssh_configを使ってcloneするとき

Host github github.com HostName github.com IdentityFile ~/.ssh/ファイル名 User git Hostの文字列はgithubとgithub.comってしとかないとい...
雑記

2021のまとめ

去年の目標を振り返ってみる blender ほぼ触らず。何回かキャラメイキングの動画を見ながらやったけど対して上達していない。 イラスト 触ってやめて繰り返し。10月の後半くらいから再開した。一日に30分から2時間...
雑記

2020のまとめ

去年の目標を振り返ってみる Blenderの追及 ほぼ触らず。年末に再び触り始めた。さぼりすぎた。 SubstancePainterを使う 購入していない。 数学と英語の追及 5月くらいから数学を勉強し...
Unity

UnityのTilemapをプレイモード中に編集する

実行中に編集したいTilemapが一つだけなら以下の方法でもできます。 プレイモード中にタイルマップを編集する。プレイモード終了前に目的のTilemapコンポーネントをインスペクタから右クリックして「Copy Component」す...
過去記事

ムームーメールとエックスサーバーを併用する

ドメインムームードメインサーバーエックスサーバーメールムームーメール こんな時にムームーメールを使うにはDNSレコードとかいうのを設定する必要があった話。 メールはエックスサーバーでも使えるんですけど色々あって専用のメ...
Steam

ホラーゲームを公開してみました

半年くらいちまちまと作り続けてたホラーゲームをやっと公開できました。 内容は10分くらいでクリアできるような簡単なものですが。 それでも中々上手くできなくて少しづつしか進まなかった……。 SteamにはG...
Unity

UnityEventのリスナーは消せない?

UnityEngine.Events.UnityEventについてです。 このクラスを使うとInspectorからButtonのOnClickListenerみたいにメソッドを登録できます。 こんな感じの奴。 ...
Unity

UniversalRenderPipelineでも複数カメラを使えるようになってた

参考元 2020年2月10日-2019.3以上? URPのバージョンが7.2.0から。 待ってた……。 URP良さそうだなと思ってたんですけど、複数のカメラが使えなかったんで長らく敬遠してました。 しかし、2020...
雑記

2019のまとめ

去年の目標を振り返ってみる Blenderを追及 触りはしたけど、アプリに使えるほど上達はしなかった。操作には慣れたけれど。そもそも触る時間が少なすぎた。 シェーダーを使う 多少なりとも使ったけれど、理解は深まって...
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