UnityUnityでAOTエラーが出る il2cppでAndroidビルドすると ExecutionEngineException: Attempting to call method "--------" or which no ahead of time (AOT) ... 2022.07.29Unity
UnityVisualScriptingのUnit用スクリプトテンプレート Assets/ScriptTemplatesフォルダ直下においてUnityEditor再起動で以下のファイルのC#を作れる using UnityEngine; using Unity.VisualScripting; #... 2022.07.20Unity
UnityVisualScriptingの自作UnitでGetComponentのようにする 画像のように自作Unitでフィールドを設定したいときにGetComponentのように自分のゲームオブジェクトから取得したいとき。 using Unity.VisualScripting; using UnityEngine... 2022.07.20Unity
UnityOn Screen ButtonとOn Screen Stickが反応しない new input systemでスマホ用のvirtual padを実装するときにOnScreenStickとOnScreenButtonというのがある。 でもなぜか反応しない。 ここにコントロールスキーマにTouchScre... 2022.07.11Unity
UnityUnityTestでTestCaseSourceを使う TestCaseSourceはテストケースのデータをメソッドで引き渡す方法。 メソッドはプロパティでも構わないけど、staticで宣言する必要がある。 テスト内容は実際使ったものをそのまま載せました。 ... 2022.06.13Unity
UnityUnity input systemで入力をシミュレートする 参考 マウスの入力をシミュレートする。 yield return とかでフレームが経過しないと呼ばれないと思います。 MouseState state = new MouseState(); state.WithButt... 2022.04.22Unity
UnityUnityTestRunnerをスクリプトから起動する 参考 AsmDefファイルでUnityEditor.TestRunnerの参照をセットする必要があります。 using UnityEditor; using UnityEditor.TestTools.TestRunn... 2022.02.20Unity
UnityNewInputSystemにデバイスを追加する 参考元: 新しくデバイスを追加する PS4のコントローラーを追加する NewInputSystemの入力元として、アセットとかで買ったサードパーティの入力APIを追加したいときについてです。 ... 2020.10.11Unity過去記事
UnityOctave3DでPathペイントを使う このなぞったところに配置するやつ。 使おうとしたら Can not begin path construction because the object has a 0 size component along the... 2020.09.06Unity過去記事
UnityUnityのTilemapをプレイモード中に編集する 実行中に編集したいTilemapが一つだけなら以下の方法でもできます。 プレイモード中にタイルマップを編集する。プレイモード終了前に目的のTilemapコンポーネントをインスペクタから右クリックして「Copy Component」す... 2020.09.03Unity過去記事雑記