はまったこと

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Unity

UnityEventのリスナーは消せない?

UnityEngine.Events.UnityEventについてです。 このクラスを使うとInspectorからButtonのOnClickListenerみたいにメソッドを登録できます。 こんな感じの奴。 ...
Steam

SteamWorksで間違えて権限を消してしまった

こちらの方の記事を参考にSteamでアプリを公開する準備を始めることにしました。 で、価格の設定をするところでいきなりやらかしてしまいました。 アプリとパッケージのタブから価格決定をしようとしたんですが、なんか上手く...
Unity

Tween系のスクリプト使ったときの困ったこと

体力のバーとかを、減らしたりするアニメーションのTweenです。 DOTween.To( () => (float)Bar.value,//始まる値 (x) =>...
AStarPathFinding

AStarPathFindingアセットで詰まったとこ

こういうアセット買ってみました。経路探索するアセットです。NavMeshよりも高速らしいです。 で、色々はまったところメモっておきます。 経路を再計算 公式のドキュメント。 まず必要になると思います。 ...
Git

GitでバックアップOnエックスサーバー

エックスサーバーを使ってます。このサイトもそうですが。 そしてGitもちょっと使ってます。 エックスサーバーにGitのファイルを保存することもできて便利だなって常々思ってます。 実際にエックスサーバーにGitのデータを保...
Unity

Unityのエフェクトを弾に使うときに詰まったこと

シューティングゲーム的な何かをつくっているんですが、パーティクルシステムを使って弾丸を作ろうと思いました。 最初は公式のリファレンスにあるように、プレハブを使ってゲームオブジェクトとして弾丸にしようと思ったんですが、パーティクルでや...
Unity

UnityでMeshRendererを使ったとき真っ黒になる

立体のオブジェクトを追加したとき。 なんか真っ暗になることがありました。 親のオブジェクトを変えたら真っ黒になったんですが、 なんでと思ってたら、 親のオブジェクトのスケールZの値が...
JSON

PHPではまったこと

'と” '(シングルクオーテーション)と"(ダブルクオーテーション)の違い どちらも文字列を表現するときに使うけど、 ’(シングル)は文字列をそのまま出力する。エスケープ文字なんかもそのまま出力される。 ”(ダブル)は変...
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