雑記gitに.ssh/ssh_configを使ってcloneするとき Host github github.com HostName github.com IdentityFile ~/.ssh/ファイル名 User git Hostの文字列はgithubとgithub.comってしとかないとい... 2022.05.21雑記
UnityUnity input systemで入力をシミュレートする 参考 マウスの入力をシミュレートする。 yield return とかでフレームが経過しないと呼ばれないと思います。 MouseState state = new MouseState(); state.WithButt... 2022.04.22Unity
UnityUnityTestRunnerをスクリプトから起動する 参考 AsmDefファイルでUnityEditor.TestRunnerの参照をセットする必要があります。 using UnityEditor; using UnityEditor.TestTools.TestRunn... 2022.02.20Unity
雑記2021のまとめ 去年の目標を振り返ってみる blender ほぼ触らず。何回かキャラメイキングの動画を見ながらやったけど対して上達していない。 イラスト 触ってやめて繰り返し。10月の後半くらいから再開した。一日に30分から2時間... 2021.12.31雑記
雑記2020のまとめ 去年の目標を振り返ってみる Blenderの追及 ほぼ触らず。年末に再び触り始めた。さぼりすぎた。 SubstancePainterを使う 購入していない。 数学と英語の追及 5月くらいから数学を勉強し... 2020.12.31雑記
UnityNewInputSystemにデバイスを追加する 参考元: 新しくデバイスを追加する PS4のコントローラーを追加する NewInputSystemの入力元として、アセットとかで買ったサードパーティの入力APIを追加したいときについてです。 ... 2020.10.11Unity過去記事
UnityOctave3DでPathペイントを使う このなぞったところに配置するやつ。 使おうとしたら Can not begin path construction because the object has a 0 size component along the... 2020.09.06Unity過去記事
UnityUnityのTilemapをプレイモード中に編集する 実行中に編集したいTilemapが一つだけなら以下の方法でもできます。 プレイモード中にタイルマップを編集する。プレイモード終了前に目的のTilemapコンポーネントをインスペクタから右クリックして「Copy Component」す... 2020.09.03Unity過去記事雑記
UnityDialogusystemForunityとCorgiEngineを使ったときに会話をスキップするボタンを追加する 公式のページを参考にしました。 アセットはインポート済みとしています。DialoguSystemの方コーギーエンジン用サードパーティも含めて。 0からダイアログシステムのコンポーネントを追加していくよりも、プレハブを変... 2020.08.25Unityアセット過去記事
過去記事ムームーメールとエックスサーバーを併用する ドメインムームードメインサーバーエックスサーバーメールムームーメール こんな時にムームーメールを使うにはDNSレコードとかいうのを設定する必要があった話。 メールはエックスサーバーでも使えるんですけど色々あって専用のメ... 2020.06.22過去記事雑記