UnityでAOTエラーが出る

il2cppでAndroidビルドすると

ExecutionEngineException: Attempting to call method “——–” or which no ahead of time (AOT) code was generated.

みたいなエラーが出た。

VisualScriptingを使っていたらエラーになった。

Unity2021.2以降だったら

Il2cpp Code GenerationをFaster(Smaller)buildsにするとなんか治った。

参考

コメント

タイトルとURLをコピーしました