UnityのNewInputSystemでピンチインアウト処理

前提

  • InputSystemパッケージを導入済み
  • NewInputSystem-Ver1.0.0(preview)

InputActionアセットとか使わずに直接タッチを取得してスクリプトで処理しました。

色んなデバイスで使える処理なら直接入力を取得せずにInputActionアセットを編集して入力を受け取れるようにしておいた方が良い気もします。

ピンチインアウト処理はタッチ操作だけの処理なので直接タッチ入力を取得しました。

補足:とりあえず入力を取得したい場合

コード補完使えばakeyやleftButtonのところに取得したいボタン名があります。