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VisualEffectGraph-中央に集まるようなパーティクル

Get Attribute Position(粒子それぞれの位置)からTargetTransform(Local軸のセンター)を減算(Subtract)すると中央へのVectorが出る……はず。

それにMultplyノードをつなげて数値を調整、さらにSetVelocityとかにつなげると中央に集まるようなパーティクルが出来ました。