Unityで速さを取得

_rigidbody.velocity.magnitude

上の一行で速さのようなものを取得できました。

√(x*x+y*y+z*z)の計算をしてくれてるようです。

magnitudeは「大きさ」みたいな意味みたいですが、Vector3の数値の大きさを表すみたいな感じなんですかね。

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