VisualEffectGraph-中央に集まるようなパーティクル

Get Attribute Position(粒子それぞれの位置)からTargetTransform(Local軸のセンター)を減算(Subtract)すると中央へのVectorが出る……はず。

それにMultplyノードをつなげて数値を調整、さらにSetVelocityとかにつなげると中央に集まるようなパーティクルが出来ました。