範囲内のコライダーを取得

爆発して範囲内の敵にダメージを与えるようなときに使えるかも。

色々やり方あると思います。

Physics.OverlapSphere()で球体の衝突範囲を生成できるみたいです。衝突を取得するレイヤーを設定しておいたほうが良いかも。指定しなかったらすべてのレイヤーを取得するみたいですが、なんかうまくいかなかった……。