UnityでMeshRendererを使ったとき真っ黒になる

立体のオブジェクトを追加したとき。 なんか真っ暗になることがありました。   親のオブジェクトを変えたら真っ黒になったんですが、 なんでと思ってたら、 親のオブジェクトのスケールZの値が0になってたからだった……。 ちょっとはまってしまったんで一応MEMO。

コメント

  1. 匿名 より:

    助かりました