UnityでMeshRendererを使ったとき真っ黒になる

立体のオブジェクトを追加したとき。

なんか真っ暗になることがありました。

親のオブジェクトを変えたら真っ黒になったんですが、

なんでと思ってたら、

親のオブジェクトのスケールZの値が0になってたからだった……。

ちょっとはまってしまったんで一応MEMO。

コメント

  1. 匿名 より:

    助かりました