Unintyの3Dアニメーションでなんかずれるとき 2018/7/13 2018/7/14 ルートモーションの仕組み - Unity マニュアルボディトランスフォーム (Body Transform) とはキャラクターの重心です。これは Mecanim のリターゲティングエンジンに使用され、最も安定したディスプレースメントモデルを提供します。ボディの向きは下半身と上半身のボディの向きの平均で、アバターの T ポーズに対して相対的です。 アニメーションクリップのインスペクタ―から、RootTransformPositionをいじくると良くなるかも。 あとBoolのパラメータを使ったとき何回も同じ遷移になるときはTranditionインスペクタの[CanTranditionToSelf]をオフにする。