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Unintyの3Dアニメーションでなんかずれるとき

ボディトランスフォーム (Body Transform) とはキャラクターの重心です。これは Mecanim のリターゲティングエンジンに使用され、最も安定したディスプレースメントモデルを提供します。ボディの向きは下半身と上半身のボディの向きの平均で、アバターの T ポーズに対して相対的です。
  アニメーションクリップのインスペクタ―から、RootTransformPositionをいじくると良くなるかも。   あとBoolのパラメータを使ったとき何回も同じ遷移になるときはTranditionインスペクタの[CanTranditionToSelf]をオフにする。