Unintyの3Dアニメーションでなんかずれるとき

キャラクターの重心が Body Transform に該当します。これは Mecanim のリターゲティングエンジンに使用され、最も安定した Displacement モデルを提供します。ボディの向きはアバターの T ポーズに対して相対的に、下半身と上半身のボディの向きの平均を使います。

アニメーションクリップのインスペクタ―から、RootTransformPositionをいじくると良くなるかも。

あとBoolのパラメータを使ったとき何回も同じ遷移になるときはTranditionインスペクタの[CanTranditionToSelf]をオフにする。